最终遭遇战(Last Encounter)

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解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……以部件为基础的武器系统 《最终遭遇战》没有预先设定好的武器。……解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容能扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……DEMO和一个再也看不懂的工程.能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.INDIENOVA社区最实在最谱的开发者就是疯王子了……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的第 11 层。……在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

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但绒布作为棋盘,棋子又被打磨,拿在手里,特别感到桌面游戏触的体验。……棋子以纵横连通为胜,但双方棋子可以互相覆盖,加上竖起做阻断之墙的设计,无不引入若干变化。……刚刚从育碧离职的 Shu Yan 也来到公园,学生们也趁机询问了求职问题

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

同义词大挑战(Synonymy)

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游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了。……游戏画面简洁,没有太多华丽的装饰和浮夸的内容,只有一道道以丰富单词词组为难度的谜题

Clyde:Hexcells(六角细胞)简评

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Hexcells(六角细胞)算是高级版的扫雷了,每一步都能推算出来,不用猜的了。……优点画面清新,干净,简洁,没有过多的花哨的元素,利于推算思考。配乐也很不错,挺空灵的

版本:Early Access


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